domingo, 25 de enero de 2026

#0613 - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom


•   Plataforma: SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Nintendo / Grezzo

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 26 de Septiembre de 2024

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro juego de mi saga de aventura favorita. Os hablo de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

 

Este título, desarrollado por la gran N en conjunto con la compañía japonesa Grezzo, responsable de los remakes del Ocarina of Time y Majora Mask para 3DS, además del Link's Awakening para Switch (en cuyo enlace podréis leer su entrada) nos transporta a una nueva aventura en la que, por fin, podemos decir que se trata de la verdadera leyenda de Zelda ya que, por primera vez en la franquicia, tomaremos el control de la princesa en lugar del héroe. Con una jugabilidad muy del estilo de la saga, aunque con mecánicas novedosas, nos meteremos en la piel de la princesa Zelda, que deberá sumirse en el mundo de la distorsión para salvar el reino de Hyrule. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras la derrota de Ganon, Link pretende liberar a la princesa de su jaula de cristal, pero de repente, una oscura grieta emerge del suelo y le arrastra a su interior, sin poder hacer nada más que lanzar una flecha para romper la prisión que mantiene encerrada a Zelda.

 

Una vez libre, ella se acerca para investigar dicha fisura, pero de pronto comienza a hacerse más grande con la intención de atraparla. Por suerte, una luz dorada le ayuda a escapar, y nuestra protagonista regresa al castillo para contarle lo sucedido a su padre, el rey de Hyrule.

 

Pero en plena charla, un soldado llega avisando que han aparecido muchas grietas en el reino, y en ese momento, emerge una que se traga al rey y, aunque reaparece de nuevo, solicita la encarcelación inmediata de la princesa, pues la considera única responsable de lo sucedido.

 

Bajo sus órdenes, la llevan a las mazmorras del castillo, en donde aparece de nuevo esa luz dorada que se presenta como Tri, y que le hace entrega de un cetro capaz de crear réplicas para ayudarla a escapar, pues es la única que tiene el poder para cerrar dichas grietas.

 

¿Logrará Zelda salir del castillo con la ayuda de Tri y salvar Hyrule, o por el contrario acabará siempre en búsqueda y captura por el reino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en tercera persona con vista cenital isométrica, de género aventura y acción con ciertos toques de habilidad y lógica, en el que tomamos el papel de la princesa Zelda, que irá siempre acompañada por Tri, el pequeño ser de luz.

 

La jugabilidad se centra en completar las misiones principales que nos llevarán a explorar el extenso reino de Hyrule, mientras nos adentramos en el mundo distorsionado a través de las grietas, para liberar a otros seres de luz que nos permitan poder cerrarlas.

 

El cetro de Tri es la herramienta clave para sobre pasar cualquier tipo de dificultad, pues con él podremos crear Réplicas de objetos cotidianos, como cualquier tipo de mobiliario, o cualquier enemigo que hayamos derrotado y memorizado previamente.

 

Estas copias tienen un coste que depende de la fuerza de Tri, que va aumentando según vamos cerrando grietas, y también con este pequeño ser, podremos Vincular objetos para moverlos e imitar sus movimientos. Tenemos un total de 127 réplicas para memorizar.

 

En su forma normal, Zelda carece de armas para luchar contra los enemigos así que, para enfrentarse a ellos, deberá usar ecos que luchen por ella. No obstante, también tiene un modo de espadachina que la permite usar la espada, pero su uso está limitado por tiempo y energía.

 

Este modo de combate se puede potenciar en la casa de Luebery con piezas de Poderilio, aumentando el nivel de la barra de energía o la fuerza de las armas, y podremos encontrarlos ocultos por el mapa, o como recompensa por completar secundarias y derrotar jefes menores.

 

Como elementos clásicos propios de la saga, contamos con los contenedores de corazón, que si reunimos 4 ganamos uno de vida extra, así como las rupias para comprar en las tiendas. También hay un montón de mini juegos con tiempo, que nos dan extras si los completamos.

 

Otra cosa que tiene, más inspirada en los títulos de Breath of the Wild y el Tears of Kingdom, es que iremos obteniendo alimentos con los que podremos realizar zumos que potencien temporalmente ciertas habilidades. Igualmente, contamos con una interfaz gráfica muy similar.

 

También hay complementos de ropa para equiparnos, y que podremos ampliar su número visitando al Gran Hada, que nos darán ciertas ventajas pasivas, así como atuendos completos que necesitaremos para completar ciertas misiones secundarias.

 

El mapa se va desvelando a medida que vamos explorando el reino, y tenemos una serie de puntos de teletransporte para viajar más rápido, al igual que dejar marcas. En las mazmorras, tendremos que encontrar el objeto del mapa para desvelarlo por completo.

 

El control es con los Joy-Con y nos moveremos con la palanca L, mientras que con los botones ABYX podremos saltar, interactuar, vincular y replicar. Con ZL y ZR podremos fijar y memorizar, y con los botones de cruceta activaremos el modo espadachina, y veremos la lista de réplicas.

 

Historia

 

La trama de este juego no sigue cronológicamente a ningún otro título conocido, pues digamos que es una especie de línea temporal en la que, tras ser liberada de su prisión por Link, este desaparece cambiando totalmente el rol a la princesa, que es quien ahora debe rescatar al héroe.

 

Comenzamos primero metiéndonos en la piel de Link en esta última mazmorra, donde al final se enfrenta y logra derrotar a Ganon, pero termina quedando atrapado por una grieta que aparece de pronto en el suelo, aunque antes de desaparecer, logra liberar a Zelda de su prisión.

 

Tras eso, presenciamos que esas fisuras han aparecido por todo el reino, afectando a los Goron, los Zora y los Deku, y con la ayuda de Tri, Zelda deberá ir cerrando todas esas grietas para aumentar su poder, y enfrentarse a la profunda oscuridad de Nihil.

 

Tiene una duración larga, pues la trama se puede completar en unas 20 horas, y cuenta con unas 17 misiones principales y 50 secundarias, que se puede ampliar mucho más si decides completarlo todo al 100%, como obtener todos los sellos, piezas de Poderilio o de corazón.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es el mismo que vimos en el Link’s Awakening, caracterizado por escenarios muy de género toon con aspecto simple, aunque llenos de color y detalle, en donde podremos apreciar las diferentes áreas caracterizadas, y muy bien ambientadas, de todo el reino.

 

Los efectos visuales se aprecian mucho a la hora de generar réplicas y usarlas para sobrepasar dificultades, así como adentrarnos en el mundo de las grietas, o los cambios de perspectiva a una plana en 2D, en ciertas zonas de las mazmorras.

 

Todos los personajes tienen un diseño muy simple, tanto en forma como en rostro, pero cuentan con ciertas expresiones faciales muy marcadas según se de la conversación, y tenemos un montón de ellos para hablar, a la par que enemigos que derrotar y memorizar.

 

Audio

 

El ambiente sonoro como siempre destaca por su base de fondo, pues contamos en todo momento con una música muy melódica e instrumental, que gana intensidad en los momentos de mayor acción, y que armoniza muy bien todos los aspectos de la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido que más escuchamos son el generar réplicas, los pasos de nuestra protagonista, el recoger rupias o cualquier tipo de objeto, manejar la interfaz o activar el modo espadachina, que sonará el blandir de la espada, usar el arco o crear las bombas.

 

No tenemos diálogos hablados, solo expresiones de voz cuando hablamos con cualquier personaje, y todos los textos podremos leerlos en los cuadros de diálogo, o en los bocadillos que aparecerán sobre los NPC.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Cambio de protagonista principal.

               - Ambientación gráfica simple pero muy colorida.

               - Banda sonora muy presente y bonita.

               - La jugabilidad novedosa de crear réplicas.

               

     Contras:     

 

               - Zelda no se defiende (y el modo espadachina dura poco)

 

Pantallazo estrella


Y ZELDA DIJO: “ESTO ES INJUSTO…

 

…¡Nunca aciertan con mi nariz!”

 

Conclusión personal

 

Ya era hora de que Zelda tuviera un poco más de protagonismo, más que el de ser capturada una y otra vez por Ganon, y este título ha cambiado por completo esa mecánica de la saga, y aunque es cierto que en el BotW y el TotK su papel es mucho más importante, nunca había sido protagonista de su propia historia. El juego me ha gustado bastante, esa mecánica de tener que sobrepasar problemas creando réplicas, ha logrado devanarme bastante la cabeza en ciertas partes (hasta que llegó a mi vida el “bloque acuoso” que es el mejor objeto del juego xD) y tanto los gráficos como la ambientación sonora, me han cautivado desde el principio. Sí que es cierto, que el modo espadachina me pareció un poco forzado, por el hecho de que la princesa no se puede “defender” como tal… pero bueno, hubiera estado bien que, al menos, pudiera golpear con el cetro, aunque no sirviera de mucho.

 

Si os gusta la saga os lo recomiendo sin duda. Este título le da un nuevo soplo de aire fresco a la franquicia, y esperemos que Zelda siga teniendo títulos como protagonista.

NOTA FINAL: 9

sábado, 17 de enero de 2026

#0612 - The Outlast Trials


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Sigilo

•   Número de jugadores: 1 - Coop

•   Desarrolladora: Red Barrels

•   Distribuidora: Red Barrels

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 5 de Marzo de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego cooperativo lleno de terror en estado puro. Os hablo de The Outlast Trials.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie canadiense Red Barrels, es el cuarto de la saga por excelencia de la desarrolladora, Outlast, en cuyo enlace podréis todas sus entradas. Considerado como una precuela inicial de toda la franquicia, es el primero que cuenta con una jugabilidad más orientada al modo multijugador, aunque puedes jugar en solitario, y que aún sigue en activo con nuevas temporadas que añaden más escenarios y enemigos principales. En esta terrorífica experiencia, tendremos que dar vida a un sujeto de prueba, que deberá sobrevivir a unos intensos ensayos a vida o muerte. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 1959, en plena Guerra Fría, en donde tomamos el papel de un voluntario que se apunta al programa de reclutamiento de la Corporación Murkoff, pero termina siendo secuestrado por la misma y trasladado a unas instalaciones ocultas en el monte Sinyala, Arizona.

 

Allí, se ve forzado a pasar un estricto examen médico, en el que le taladran en la cabeza un dispositivo de visión nocturna, con el que le obligan a pasar una prueba de iniciación, en donde conoce al responsable de ese lugar, el doctor Hendrick Joliet Easterman.

 

Pasada esa prueba, es trasladado a una sala común en la que tiene asignada un dormitorio propio, en donde se encuentra con otros voluntarios como él, y no tarda en descubrir que, para salir de ese lugar, deberá ganar fichas de renacimiento que pagan su libertad.

 

Pero esas monedas de cambio, solo se consiguen pasando los ensayos de Easterman, que llevará a nuestro voluntario a meterse en escenarios recreados, en los cuales deberá cumplir con una serie de objetivos, mientras sobrevive a los múltiples peligros que estos aguardan.

 

¿Logrará el voluntario comprar su libertad, o por el contrario acabará siendo asesinado en alguna de las pruebas de la Corporación Murkoff?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género Survival Horror y sigilo, en el que podremos crear a nuestro protagonista al gusto. Se puede jugar en modo solitario, aunque verás a otros jugadores en la sala común, o acompañado con hasta cuatro compañeros más.

 

La jugabilidad se basa en elegir un ensayo desde la terminal, que nos transportará a un escenario maquetado en el que deberemos cumplir con una serie de objetivos principales, mientras evitamos todos peligros, como las trampas o los brutales enemigos que custodian cada lugar.

 

Para ello tendremos andar con cautela y sigilo, y valernos de la oscuridad para movernos, que deberemos usar las gafas de visión nocturna para poder ver, así como escondernos en lugares si somos perseguidos, o usar objetos que causen alguna distracción al enemigo.

 

La sala común hace de escenario central, en donde se encuentran todos los jugadores de ese servidor, y allí está localizada nuestra habitación que podremos decorar al gusto, así como cambiar nuestra apariencia, retar a otros con mini juegos, comprar mejoras y activar la terminal.

 

Es importante tener controlada nuestra salud física en el ensayo, pues podremos caer en trampas o ser atrapados por los enemigos, pero también tendremos que cuidar nuestra cordura, pues si la perdemos, nos perturbará y atacará un ente hasta matarnos.

 

Contamos con un inventario bastante reducido, con tres ranuras iniciales que luego se pueden ampliar, en el que llevaremos objetos para recuperar salud o cordura, herramientas, distracciones o baterías para las gafas. Todo esto se encuentra repartido por el escenario.

 

Al terminar las pruebas, obtendremos una nota desglosada con nuestro rendimiento en el ensayo, que nos indica las veces que nos han pillado, las alarmas activadas o los botiquines usados, y con esa nota, nos darán una cantidad de experiencia para subir de nivel.

 

Con ciertos niveles se desbloquean nuevas capacidades, que podremos mejorar con los cupones verdes que también ganamos con cada partida. Tenemos los Módulos que son herramientas importantes de uso como: Aturdimiento, Ceguera, Curación, Rayos X, Barricada o Inhibidor.

 

Por otro lado, tenemos las Recetas para mejorar nuestras capacidades de personaje, como ampliar inventario, regeneración de vida o dar patadas más fuertes, y los Amplificadores, con habilidades extra que nos otorgan herramientas, habilidades o capacidades de medicina.

 

Al igual que la mayoría de juegos con un multijugador activo, que siguen teniendo actualizaciones en el tiempo, contamos con una tienda de apariencias para comprar elementos estéticos con dinero del juego, que se gana poco a poco con cada ensayo, o con dinero de verdad.

 

Al ser en primera persona, el control es mucho más preciso con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro personaje, controlar su vista con la cámara, correr, agacharnos, interactuar, usar los objetos del inventario o las herramientas desbloqueadas.

 

Historia

 

La trama de este juego se considera una precuela de los dos primeros Outlast, aunque no tienen una relación directa, y se centra básicamente en completar la campaña de Project Génesis, en la que deberemos ganar 100 fichas de renacimiento para lograr escapar del complejo.

 

Comenzamos con una escena de presentación, en la que vemos a nuestro protagonista presentarse al programa de reclutamiento, pero allí es secuestrado y trasladado a Sinyala, en donde le obligan a pasar una serie de pruebas infernales llenas de peligros.

 

Durante estos ensayos, nos encontraremos con documentos que explican más a fondo la historia de las instalaciones y de ciertos personajes, como el pasado de los enemigos o del antagonista principal, el Dr. Easterman. Cuenta con múltiples finales según ciertas acciones realizadas.

 

Es un juego de duración variable, pues depende mucho de las pruebas que realices, las fichas que ganes y los retos que quieras conseguir. En nuestro caso, jugado en cooperativo, nos completamos la campaña principal en unas 8 horas aproximadamente.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca sobre todo por la brutalidad de sus escenas llenas de violencia y sangre, algo que viene arrastrado de la saga original, y contamos con una ambientación muy oscura, con escenarios maquetados a modo de decorado, con mucho detalle y secretos ocultos.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de las gafas de visión nocturna para ver en la oscuridad, el detectar trampas o comérselas de lleno, los puzles, el efecto correr, sufrir paranoia o estar gravemente herido. Igualmente, algunas partes y encuentros son muy desagradables.

 

Los jugadores pueden personalizarse al gusto, eligiendo su aspecto y ropa, que puedes cambiar siempre que quieras en la habitación, y los enemigos contamos los principales, que nos darán mucha guerra, y los secundarios, que nos harán menos daño pero serán más molestos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es un apartado importante, pues al ser un título en el que hacer un ruido puede llevarte a una muerte asegurada, tendremos que estar muy pendientes a cualquier cosa que ocurra, lo que hace que tenga una base de fondo tenue que genera bastante tensión.

 

Los efectos son la clave, podremos oír nuestros propios pasos, nuestra respiración o el latir de nuestro corazón a punto de sufrir un infarto, así como hacer saltar alarmas, interactuar con objetos, caminar sobre cristales, o vernos obligados a romper una puerta a patadas.

 

Las voces las tenemos en inglés con los textos en español, y el juego cuenta con un micrófono in-game, que permite hablar a los jugadores por proximidad y hacer que los enemigos puedan oírlos. Para nuestra desgracia, nos enteramos tarde de esta opción…

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica brutal y muy visceral.

               - Jugabilidad y campaña en cooperativo.

               - Puedes personalizar a tu personaje.

               - Sabe generar mucha tensión.

               

     Contras:     

 

               - La trama no tiene mucho desarrollo.

               - Pagas por cosméticos.

 

Pantallazo estrella

¡UPS!



Escondite ocupado… se siente :(

 

Conclusión personal

 

Reconozco que, al principio, me chirrió un poco que esta nueva entrega de Outlast se centrara en el multijugador, pues sé de juegos que han estrujado a muerte esta mecánica, dejando a un lado otros elementos importantes como la trama o la jugabilidad, y aunque este título cuenta también con la técnica de “gasta pasta para estar pintón” es cierto que no abusa demasiado de ello. Con una campaña pudiendo ser disfrutada en cooperativo (y como no, en mi caso con los mejores) y una ambientación muy del género Outlast, con momentos muy bizarros, sangre por todas partes y decisiones que rozan los límites de la moralidad, la verdad es que lo he disfrutado mucho. Los escenarios me han parecido la caña, la mecánica de los enemigos, el tener que vivir como algo se acerca y te pilla de tu escondite, o correr como un demonio, ha jugado con toda la tensión posible, y más con tus colegas pegando gritos de fondo xD.

 

Os lo recomiendo en compañía, en ofertas se pone bastante asequible de precio, y sabe muy bien meter tensión en cada momento de partida.

NOTA FINAL: 8.5

sábado, 10 de enero de 2026

#0611 - Stray


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: BlueTwelve Studio

•   Distribuidora: Annapurna Interactive

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 19 de Julio de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Comenzamos el año con la entrada de un juego que me ha cautivado de principio a fin. Os hablo de Stray.

 

Este título, ópera prima de la desarrolladora indie francesa BlueTwelve Studio, nació a raíz de la idea de dos antiguos trabajadores de Ubisoft Montpellier, Colas Koola y Vivien Mermet-Guyenet, que empezaron a desarrollar en conjunto un proyecto indie, cuyo nombre inicial fue HK_Project. Con una ambientación inspirada en la antigua ciudad amurallada de Kowloon, aunque con una estética ciberpunk, y protagonizado por un felino cuya historia se basa en la vida de Murtaugh, un gato callejero que adoptó uno de los creadores, nos metemos de lleno en esta fantástica aventura en la que, a través de los ojos de un minino, ayudaremos a toda una civilización. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un gato callejero naranja que, junto a su pequeña manada, se va de aventura por las ruinas de una instalación abandonada, pero desgraciadamente, acaba cayendo al abismo de dicha infraestructura, tras perder el equilibrio al saltar entre unas tuberías.

 

Al recuperarse del duro golpe, el minino no tarda en descubrir las entrañas de una ciudad subterránea muerta, aunque de pronto, se ve perseguido por un millar de diminutos seres mutantes, los Zurks, que devoran cualquier forma de vida orgánica que pillan a su paso.

 

Cuando por fin logra darles esquinazo, termina en un laboratorio en el que, gracias a sus dotes de gato de tocar y tirar todo lo posible, acaba transfiriendo una IA llamada B-12 a un pequeño dron, que promete ayudarle a regresar de nuevo a la superficie, si recupera su memoria.

 

Juntos, se adentran en lo más profundo de ese lugar, y se topan con una sociedad de robots que, debido a la ausencia de la humanidad, se han vuelto mucho más conscientes de sí mismos, y ansían la libertad del exterior, así como erradicar a esos malditos Zurks.

 

¿Conseguirá nuestro pequeño felino salvar la ciudad, recuperar la memoria de B-12 y regresar con los suyos, o por el contrario se quedará para siempre encerrado en ese lugar bajo tierra?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, aunque puedes enfocar en primera, con cámara libre y género de aventura y plataformas, en el que tomamos el papel de un anaranjado gato callejero, que va acompañado de un dron llamado B-12 (en honor a la desarrolladora jeje…)

 

La jugabilidad se centra en explorar las entrañas de la ciudad amurallada, mientras completamos los encargos dados por los diversos personajes, que nos harán tener que valernos de las capacidades físicas y ágiles de ser, morfológicamente, un gato.

 

Estas van desde escalar y saltar por estructuras, hasta colarnos por sitios pequeños, caminar por lugares estrechos, interactuar con objetos o tirar cosas que nos sirvan de apoyo. También, como buenos mininos, podremos rascar, maullar y acurrucarnos en los lugares más cómodos.

 

A medida que vamos avanzando, iremos encontrando los fragmentos de la memoria de B-12. Hay 5 principales que acompañan a la historia, y otros 22 ocultos en las diferentes partes del escenario. Encontrar todos, nos hará conocer más sobre la historia y el pasado de la ciudad.

 

Iremos recopilando objetos necesarios que se irán al inventario, que forma parte de las capacidades de B-12, y también este nos ayudará a traducir la lengua de los robots, hackear puertas, resolver puzles que nos abran el camino, e iluminarnos en los lugares más oscuros.

 

Su forma se adhiere al gato en forma de mochila, que se irá decorando con las Chapas que nos darán al completar los encargos secundarios, como encontrar todas las partituras, recolectar plantas, ayudar a ciertos NPC y localizar aquellas que están bien ocultas.

 

Aparte de las plataformas y saltos, hay zonas en las que deberemos usar el sigilo, como evitar las luces de los drones de seguridad, o de mayor agilidad, como las persecuciones de los Zurks, que tendremos que impedir que se nos echen encima para que no nos coman.

 

El control puede hacerse con teclado y ratón o con mando, aunque es más cómodo esta segunda opción, y podremos mover a nuestro minino, controlar la cámara que hace de vista, saltar, maullar, correr, interactuar o rascar sobre diversas superficies.

 

Historia

 

La trama de este juego, aunque se centra en el viaje del protagonista, está más orientada a todo el lore que envuelve el escenario, y que se desvela con los recuerdos de B-12, al igual que con los documentos o la narrativa de los diversos personajes.

 

Comenzamos con una escena en la que vemos a cuatro gatos de una pequeña manada, que deciden irse de aventuras por las mediaciones de una instalación abandonada, hasta que nuestro protagonista, uno de ellos, cae al abismo por un mal salto.

 

A partir de ese momento, descubre el submundo que hay bajo superficie, con una ciudad carente de vida, aunque habitada por una sociedad de robots inteligentes y agresivos mutantes. A medida que vamos avanzando, tendremos que ayudar a estos robots y evitar la captura de los Zurks.

 

Es un juego de duración corta, pues la trama está dividida en 12 capítulos que se completan en unas 4 o 5 horas, aunque puedes repetirlos para sacar los logros, que básicamente son realizar las misiones secundarias, rascar en todos lugares o conseguir ciertos retos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca mucho por el entorno en donde se desarrolla todo, pues nos moveremos por una laberíntica ciudad subterránea, con estética ciberpunk, llena de detalles y lugares ocultos, en donde reina el frío del abandono y la vegetación abriéndose camino.

 

Los efectos visuales más llamativos son el juego de luces y sombras, las decoraciones de neón de la ciudad, las oscuras entrañas alumbradas por B-12, o el incesante ataque de los Zurks, que nos perseguirán sin descanso por algunas partes de la ciudad.

 

Veremos en primer plano a nuestro anaranjado minino, cuyos movimientos fueron captados por un gato real, y todos los personajes que nos encontraremos son robots antropomórficos de forma angulosa, que cuentan con un rostro animado, simulado en una pantalla.

 

Audio

 

El ambiente sonoro de este juego está muy presente, pues en la mayor parte de la jugabilidad contamos con una base melódica que nos anima a la exploración, y que se mimetiza muy bien con el entorno que se describe en el juego.

 

Los efectos de sonido tienden a ser más ambientales, como el movimiento del agua, las corrientes de aire o el eco, pero también apreciaremos los pasos de nuestro gato, el ruido al subirse por estructuras e interactuar con objetos, así como el rallante grito de los Zurks.

 

Hay voces habladas, pero están en un idioma robótico inventado, que se verá traducido en los cuadros de diálogo. Como no, podremos maullar siempre que queramos con diversos tonos, y ronronearemos cuando estemos a gusto sobre una superficie mullida.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación muy detallada y cuidada.

               - Banda sonora melódica constante.

               - Jugabilidad de plataformas muy gatuna.

               - Trama con mucha profundidad.

               - ¡Miau! :3

               

     Contras:     

 

               - Se hace corto.

 

Pantallazo estrella

HUMANO, ¿QUÉ HACES…


... jugando a esto en vez de darme Churus? (De verdad, su cara no tiene precio xD)

 

Conclusión personal

 

Me ha encantado este juego en su totalidad, aunque era obvio que me iba a gustar, porque no hay nada que me haga más gracia que un gato (bueno sí, un gato soplándole un guantazo a otro) Pero quitando eso, me parece un título que ha sabido captar muy bien la energía que transmiten estos animales, por la tranquilidad y parsimonia con la que se toman la vida, y el modo tan intenso que les da, al encontrarte de pronto con algo diminuto que se mueve. Sobre todo, lo que más me ha gustado, aparte de decir Miau todo el rato, ha sido la ambientación del escenario, la jugabilidad de saltos para encontrar lugares ocultos, la banda sonora y la trama que se desvela. Como único punto negativo, y tampoco es que sea malo, es que se hace muy corto, pero bueno… lo puedes re jugar las veces que quieras.

 

Os lo recomiendo sin duda, y si tenéis un gato… más aún, porque le vais a ver reflejado en el anaranjado protagonista.

NOTA FINAL: 10

lunes, 29 de diciembre de 2025

#0610 - Hollow Knight: Silksong


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW/2

•   PEGI: +7

•   Género: Metroidvania - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Team Cherry

•   Distribuidora: Team Cherry

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 4 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta última semana del año, vengo a traeros lo que, para mí, ha sido el verdadero GOTY. Os hablo de Hollow Knight: Silksong.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie australiana Team Cherry, creadora del primer juego de la franquicia Hollow Knight (en cuyo enlace podréis leer su entrada) inicialmente iba a ser un DLC que complementaría la historia principal de esta primera parte, pero como vieron que tenía un gran potencial, decidieron pulirlo hasta convertirlo en un título independiente. Tras casi 6 años de larga espera, en verano de 2025 anunciaron por fin su salida a un precio totalmente asequible, lo que lo llevó a ser un juego que, hasta los mayores piratas digitales, pidieron que se comprara. En esta trepidante aventura, daremos vida a una conocida heroína, que deberá romper los hilos que controlan las tierras de un gran reino. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Hornet, la arácnida espadachina que midió sus fuerzas contra el Caballero, que se encuentra apresada y siendo trasladada al reino de Telalejana, un lugar controlado por las fuerzas de la Seda y la Canción.

 

Pero en mitad de su viaje, el carruaje que la mantiene encerrada se ve envuelto por un brillante hilo que rompe sus ataduras, y la manda a las profundidades del reino con una estrepitosa caída, liberándola de la jaula que la mantenía apresada.

 

Descubriendo un lugar totalmente desconocido, y armada de nuevo con su aguja letal, Hornet deberá ascender para encontrar la salida, aunque pronto se verá mermada por una extraña fuerza, que la debilitará hasta desmayarla por completo.

 

Por suerte, la Doncella de la Capilla la encuentra y la trata como una peregrina que ha emprendido su viaje de ascensión a la gran Ciudadela, y aunque esa no sea la verdadera motivación de Hornet, emprenderá dicho viaje para hallar la razón de su captura.

 

¿Logrará la ágil espadachina averiguar la verdad de por qué la llevaron a ese reino, o por el contrario caerá ante los poderosos enemigos que encontrará en su largo viaje?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plano, de género Metroidvania de acción con Plataformas, en el que tomaremos el papel de Hornet, la espadachina de capa roja contra la que combatimos en el primer Hollow Knight.

 

La jugabilidad es casi idéntica a la de su antecesor, aunque esta vez ascenderemos en lugar de descender, en donde exploraremos un mapa dividido por zonas llenas de enemigos y lugares inaccesibles, a los que deberemos regresar cuando adquiramos las técnicas necesarias.

 

Contamos con las misiones principales que dan forma a la trama, y con las secundarias en forma de deseos que encontraremos en los tablones de las ciudades, y que podremos aceptar para encontrar caminos ocultos y jefes nuevos que derrotar.

 

El arma principal es la aguja de Hornet, y su set de movimientos se define con los Blasones, que son 7 y los iremos adquiriendo tras superar diversos retos, y que cuentan también con huecos que pueden ampliarse con Relicarios, para equipar las diferentes Herramientas.

 

Estas las iremos encontrando a lo largo del viaje, y hay tres tipos diferentes: Las Rojas, que son armas arrojadizas para el combate. Las Azules, que otorgan sistemas de protección y mejoras, y las Amarillas, que nos dan una utilidad extra a la exploración.

 

A medida que vamos derrotando enemigos, estos soltarán dos objetos recolectables: los Rosarios, que hacen la función del dinero para comprar objetos, y los Fragmentos de Coraza, con los que regeneraremos las herramientas arrojadizas que hayamos gastado.

 

Esto último, así como equipar los blasones o sus herramientas, solo podremos hacerlo si estamos en los bancos que guardan nuestra partida, al igual que en el primer Hollow Knight, pues durante la jugabilidad, no podremos realizar dichos cambios.

 

Contamos con un Sedal que se va rellenando al golpear enemigos, que nos permitirá regenerar la salud, así como realizar las Técnicas que nos permitan llegar a los lugares anteriormente inaccesibles, o lanzar los Ataques Especiales que se equipan también en los blasones.

 

La capacidad de este sedal se puede ampliar encontrando dos Fragmentos de Carrete, e igualmente, la vida se ve reflejada en forma de Máscaras, que pueden aumentarse encontrando los cuatro fragmentos de la misma, hasta llegar a una vida total de 10 contenedores.

 

El mapa es un elemento esencial del juego, pues con él iremos visualizando las diversas áreas del reino, aunque inicialmente tendremos que localizar a Shakra para comprárselos, y también podremos comprarle marcas, para ponerlas y ubicar así lugares a los que regresar.

 

El grado de dificultad de este juego es bastante elevado, pues deberemos aprendernos los patrones de los enemigos para poder derrotarlos, y cada vez que muramos, se quedará un capullo de seda con todo nuestro dinero, que tendremos que recuperar sin morir en el intento.

 

El control a mi gusto es mucho más sencillo con mando, y podremos mover a nuestra protagonista, saltar, golpear con la aguja, correr, hacer un ataque hacia abajo para rebotar, lanzar las herramientas arrojadizas, o usar las técnicas y ataques especiales.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa después de los acontecimientos del primer título, aunque no guarda una relación directa con él, pues nos trasladamos a un reino nuevo totalmente diferente. No obstante, sí que podremos encontrar algunas referencias que evocan al mismo.

 

Comenzamos con una escena de video en la que vemos a Hornet encerrada en una jaula, siendo llevada por unos seres enmascarados, pero al llegar a un puente de piedra, una mariposa de luz se posa haciendo aparecer un brillante hilo que rompe el suelo, y libera a nuestra protagonista.

 

A partir de ese momento comienza la aventura, y la trama se divide en 3 Actos. Contamos con tres finales diferentes al terminar el segundo acto, que dependen mucho de nuestras acciones realizadas, y otros dos finales más al acabar el tercero, siendo el verdadero y uno secreto.

 

Es un juego de duración bastante larga, pues aparte de que cuenta con una elevada dificultad, la historia principal se puede completar en unas 25-30 horas, aunque pueden ampliarse mucho más si decides completarlo al 100%. En mi caso consiguiéndolo, han sido más de 75 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico, al igual que vivimos en el primer juego, es verdaderamente espectacular pues, aunque contamos con escenarios totalmente planos, tienen una ambientación muy cuidada, con un amplio patrón de colores, y una calidad de detalle y profundidad muy definida.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en el sistema de combate, el uso de la aguja para atacar, lanzar las arrojadizas o realizar los ataques especiales que hayamos enlazado en el blasón. Por otro lado, cada región cuenta con una ambientación diferente muy representativa.

 

Los personajes con los que interactuamos tienen un diseño muy sencillo y simple, pues todos simulan ser insectos, y contamos con un montón de enemigos y jefes distintos, a los que nos enfrentaremos en las diversas áreas del juego.

 

Audio

 

El ambiente sonoro de nuevo vuelve a brillar gracias a Christopher Larkin, que nos regala en cada uno de los escenarios, una base de fondo muy ambiental y melódica que nos acompaña durante la exploración, y que se intensifica en los momentos de mayor acción.

 

Los efectos son el apartado que más se aprecia durante el juego, con el sonido de los movimientos de Hornet, el uso de sus ataques, los enfrentamientos contra los enemigos, recoger fragmentos y rosarios, o el uso de las diferentes habilidades equipadas.

No hay voces habladas, pero sí que, cada cuadro de diálogo que tenemos en español, viene precedido de una expresión lingüística inventada de cada uno de sus interlocutores. Como no, solo puedo decir que adoro el cántico que hace Sherma: “Fa Ri Do La Se Ma Net…”

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy similar al primer título.

               - Gráficos preciosos y llenos de detalle.

               - Ambiente sonoro muy presente.

               - Total libertad de exploración.

               

     Contras:    

 

               - Dificultad elevada, requiere aprendizaje de patrones.

               

Pantallazo estrella

CHILD HORNET


Reconozco que al verla, poté un arcoíris UwU

 

Conclusión personal

 

Cuando publiqué la entrada del Hollow Knight, allá por junio de 2019, ya tenía en mi lista de deseados este juego, y aunque he sufrido una larga espera (con el icónico meme de la peluca de payaso) fue una verdadera sorpresa que este verano que por fin saliera. Sí que es cierto que, aunque no soy nada partidario de comprar los juegos el día que salen (por sus múltiples bugs, que están incompletos o tienen precios desorbitados) esta vez me he saltado esa norma por dos razones muy claras. La primera, porque ha salido completo sin la tontuna generalizada del early access, y la segunda, porque su precio de salida han sido 20 euros, algo que a día de hoy es inaudito incluso para la categoría indie. Solo por esas dos razones, cuando llegué del trabajo el día 4 de septiembre, lo compré sin dudar e incluso me puse a jugarlo esa misma noche, porque se merecen esos 20 euros (y más), porque lo llevaba esperando seis años, y porque Hornet es la mejor. Querido equipo de Team Cherry: gracias por hacer este maravilloso juego, que me ha encantado de principio a fin.

 

Si os gusta el género Metroidvania, os lo recomiendo sin duda. Para mí ha sido el juego del año, y ya estoy a la espera de su primer DLC, el “Sea of Sorrow” que saldrá completamente gratis. Otro punto más para adorar a Team Cherry :)

NOTA FINAL: 10

Ya solo me queda desearos a todos un…

¡¡FELIZ 2026!!