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Plataforma: SW
• PEGI: +7
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Género: Aventura - Acción
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora: Nintendo / Grezzo
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Distribuidora: Nintendo
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Idioma Audio: -
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Idioma Textos: Español
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Fecha de salida: 26 de Septiembre de
2024
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros otro juego de mi saga de aventura favorita. Os hablo de The Legend of
Zelda: Echoes of Wisdom.
Este título,
desarrollado por la gran N en conjunto con la compañía japonesa Grezzo, responsable de los remakes del Ocarina of Time y Majora Mask para 3DS, además del Link's Awakening para Switch (en cuyo enlace podréis leer su
entrada) nos transporta a una nueva aventura en la que, por fin, podemos decir
que se trata de la verdadera leyenda de Zelda ya que, por primera vez en la
franquicia, tomaremos el control de la princesa en lugar del héroe. Con una
jugabilidad muy del estilo de la saga, aunque con mecánicas novedosas, nos
meteremos en la piel de la princesa Zelda, que deberá sumirse en el mundo de la
distorsión para salvar el reino de Hyrule. No os hago esperar más ¡Qué
disfrutéis de la entrada!
Introducción
Tras la derrota de
Ganon, Link pretende liberar a la princesa de su jaula de cristal, pero de repente,
una oscura grieta emerge del suelo y le arrastra a su interior, sin poder hacer
nada más que lanzar una flecha para romper la prisión que mantiene encerrada a Zelda.
Una vez libre, ella se
acerca para investigar dicha fisura, pero de pronto comienza a hacerse más
grande con la intención de atraparla. Por suerte, una luz dorada le ayuda a
escapar, y nuestra protagonista regresa al castillo para contarle lo sucedido a
su padre, el rey de Hyrule.
Pero en plena charla,
un soldado llega avisando que han aparecido muchas grietas en el reino, y en
ese momento, emerge una que se traga al rey y, aunque reaparece de nuevo,
solicita la encarcelación inmediata de la princesa, pues la considera única
responsable de lo sucedido.
Bajo sus órdenes, la
llevan a las mazmorras del castillo, en donde aparece de nuevo esa luz dorada que
se presenta como Tri, y que le hace entrega de un cetro capaz de crear réplicas
para ayudarla a escapar, pues es la única que tiene el poder para cerrar dichas
grietas.
¿Logrará Zelda salir
del castillo con la ayuda de Tri y salvar Hyrule, o por el contrario acabará
siempre en búsqueda y captura por el reino?
Jugabilidad
Es un juego en tercera
persona con vista cenital isométrica, de género aventura y acción con ciertos
toques de habilidad y lógica, en el que tomamos el papel de la princesa Zelda,
que irá siempre acompañada por Tri, el pequeño ser de luz.
La jugabilidad se
centra en completar las misiones principales que nos llevarán a explorar el
extenso reino de Hyrule, mientras nos adentramos en el mundo distorsionado a
través de las grietas, para liberar a otros seres de luz que nos permitan poder
cerrarlas.
El cetro de Tri es la
herramienta clave para sobre pasar cualquier tipo de dificultad, pues con él
podremos crear Réplicas de objetos cotidianos, como cualquier tipo de
mobiliario, o cualquier enemigo que hayamos derrotado y memorizado previamente.
Estas copias tienen un
coste que depende de la fuerza de Tri, que va aumentando según vamos cerrando
grietas, y también con este pequeño ser, podremos Vincular objetos para
moverlos e imitar sus movimientos. Tenemos un total de 127 réplicas para
memorizar.
En su forma normal,
Zelda carece de armas para luchar contra los enemigos así que, para enfrentarse
a ellos, deberá usar ecos que luchen por ella. No obstante, también tiene un
modo de espadachina que la permite usar la espada, pero su uso está limitado
por tiempo y energía.
Este modo de combate se
puede potenciar en la casa de Luebery con piezas de Poderilio, aumentando el
nivel de la barra de energía o la fuerza de las armas, y podremos encontrarlos
ocultos por el mapa, o como recompensa por completar secundarias y derrotar
jefes menores.
Como elementos clásicos
propios de la saga, contamos con los contenedores de corazón, que si reunimos 4
ganamos uno de vida extra, así como las rupias para comprar en las tiendas.
También hay un montón de mini juegos con tiempo, que nos dan extras si los
completamos.
Otra cosa que tiene,
más inspirada en los títulos de Breath of
the Wild y el Tears of Kingdom,
es que iremos obteniendo alimentos con los que podremos realizar zumos que
potencien temporalmente ciertas habilidades. Igualmente, contamos con una
interfaz gráfica muy similar.
También hay
complementos de ropa para equiparnos, y que podremos ampliar su número
visitando al Gran Hada, que nos darán ciertas ventajas pasivas, así como atuendos
completos que necesitaremos para completar ciertas misiones secundarias.
El mapa se va
desvelando a medida que vamos explorando el reino, y tenemos una serie de
puntos de teletransporte para viajar más rápido, al igual que dejar marcas. En
las mazmorras, tendremos que encontrar el objeto del mapa para desvelarlo por
completo.
El control es con los
Joy-Con y nos moveremos con la palanca L, mientras que con los botones ABYX
podremos saltar, interactuar, vincular y replicar. Con ZL y ZR podremos fijar y
memorizar, y con los botones de cruceta activaremos el modo espadachina, y veremos
la lista de réplicas.
Historia
La trama de este juego
no sigue cronológicamente a ningún otro título conocido, pues digamos que es una
especie de línea temporal en la que, tras ser liberada de su prisión por Link,
este desaparece cambiando totalmente el rol a la princesa, que es quien ahora
debe rescatar al héroe.
Comenzamos primero metiéndonos
en la piel de Link en esta última mazmorra, donde al final se enfrenta y logra
derrotar a Ganon, pero termina quedando atrapado por una grieta que aparece de
pronto en el suelo, aunque antes de desaparecer, logra liberar a Zelda de su
prisión.
Tras eso, presenciamos
que esas fisuras han aparecido por todo el reino, afectando a los Goron, los
Zora y los Deku, y con la ayuda de Tri, Zelda deberá ir cerrando todas esas
grietas para aumentar su poder, y enfrentarse a la profunda oscuridad de Nihil.
Tiene una duración
larga, pues la trama se puede completar en unas 20 horas, y cuenta con unas 17
misiones principales y 50 secundarias, que se puede ampliar mucho más si
decides completarlo todo al 100%, como obtener todos los sellos, piezas de
Poderilio o de corazón.
Gráficos
El apartado gráfico es
el mismo que vimos en el Link’s Awakening, caracterizado por escenarios muy de
género toon con aspecto simple, aunque
llenos de color y detalle, en donde podremos apreciar las diferentes áreas
caracterizadas, y muy bien ambientadas, de todo el reino.
Los efectos visuales se
aprecian mucho a la hora de generar réplicas y usarlas para sobrepasar
dificultades, así como adentrarnos en el mundo de las grietas, o los cambios de
perspectiva a una plana en 2D, en ciertas zonas de las mazmorras.
Todos los
personajes tienen un diseño muy simple, tanto en forma como en rostro, pero
cuentan con ciertas expresiones faciales muy marcadas según se de la
conversación, y tenemos un montón de ellos para hablar, a la par que enemigos
que derrotar y memorizar.
Audio
El ambiente sonoro como
siempre destaca por su base de fondo, pues contamos en todo momento con una
música muy melódica e instrumental, que gana intensidad en los momentos de
mayor acción, y que armoniza muy bien todos los aspectos de la jugabilidad.
Los efectos de sonido
que más escuchamos son el generar réplicas, los pasos de nuestra protagonista,
el recoger rupias o cualquier tipo de objeto, manejar la interfaz o activar el
modo espadachina, que sonará el blandir de la espada, usar el arco o crear las
bombas.
No tenemos diálogos
hablados, solo expresiones de voz cuando hablamos con cualquier personaje, y
todos los textos podremos leerlos en los cuadros de diálogo, o en los
bocadillos que aparecerán sobre los NPC.
Pros y
Contras
Pros:
- Cambio de protagonista principal.
- Ambientación gráfica simple pero muy
colorida.
- Banda sonora muy presente y bonita.
- La jugabilidad novedosa de crear
réplicas.
Contras:
- Zelda no se defiende (y el modo
espadachina dura poco)
Pantallazo
estrella
Y ZELDA DIJO: “ESTO ES INJUSTO…
…¡Nunca aciertan con mi
nariz!”
Conclusión
personal
Ya era hora de que
Zelda tuviera un poco más de protagonismo, más que el de ser capturada una y
otra vez por Ganon, y este título ha cambiado por completo esa mecánica de la
saga, y aunque es cierto que en el BotW
y el TotK su papel es mucho más
importante, nunca había sido protagonista de su propia historia. El juego me ha
gustado bastante, esa mecánica de tener que sobrepasar problemas creando réplicas,
ha logrado devanarme bastante la cabeza en ciertas partes (hasta que llegó a mi
vida el “bloque acuoso” que es el mejor objeto del juego xD) y tanto los
gráficos como la ambientación sonora, me han cautivado desde el principio. Sí
que es cierto, que el modo espadachina me pareció un poco forzado, por el hecho
de que la princesa no se puede “defender” como tal… pero bueno, hubiera estado
bien que, al menos, pudiera golpear con el cetro, aunque no sirviera de mucho.
Si os gusta la saga os
lo recomiendo sin duda. Este título le da un nuevo soplo de aire fresco a la
franquicia, y esperemos que Zelda siga teniendo títulos como protagonista.
NOTA
FINAL: 9